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实训报告总结与记录自己的范文
实训报告总结与记录自己的范文
通过这次实训,我对NUKE有了更深刻的认识,在短暂的实训过程中,让我深深的感觉到自己,实际运用中的专业知识的匮乏。让我们真正领悟到“学无止境”的含义。在这次实训所学到的知识。让我受益菲浅,这也是我一生中的一笔宝贵财富。这次实训也让我深刻了解到,在学习中和同学保持良好的关系是很重要的。做事首先要学做人,要明白做人的道理,如何与人相处是现代社会的做人的一个最基本的问题。对于自己这样一个即将步入社会的人来说,需要学习的东西很多,他们就是最好的老师,正所谓“三人行,必有我师”,我们可以向他们学习很多知识、道理。
通过学习影视广告课,我对影视软件NUKE有了一定的了解。虽然上课时间不多,但是老师对教学的认真态度和对学生的细心教导,使我对这门课程充满了兴趣。此次课程不仅让我领略了现在优秀的影视后期制作作品,也让我的软件应用能力得到了提高。
刚开始学的时候,我还觉得NUKE应该很简单。可是学了近几周的NUKE后,却发现现在我对于NUKE的学习一片茫然。虽然知道一些工具的使用,但当看到那些好的NUKE作品时感觉自己实在是太差了。尤其对于象NUKE这种软件的学习,自己课后的不断练习是很重要的。学习的过程其实是在培养兴趣,把学习当成一种兴趣自然就会学的快,学的明白。
NUKE的学习总的来说可以归纳为: 打开--导入素材--建立COMP--将COMP拖入时间线--建立固态层--施加特效--输出(根据需要输出各种视频格式)。其中特效的施加最为复杂,也是我们学习的重点。老师在课上不仅受我们以鱼,还授人我们以渔,可是疏于课后自己认真练习,刻苦学习,做出来的东西,虽然自己在完成时很有成就感,但失望的后来发现和自己预期的效果差很多很多。本来技术就不强,又缺乏创意,缺乏经验,缺乏美感,这就是我做不出来的原因把。也知道了,学习软件就应该多给自己时间练习,熟悉各种工具,练习时反复的去琢磨每个特效的各个功能,多看优秀NUKE作品,看视频教程和书。学习需要日积月累,付出的努力多自然收获也就多。NUKE属于视频软件,自然注重作品的视觉效果,这需要我们在美学方面有一定的造诣,思维又创意,有想象的.空间。对于影视作品的创作,首先要清楚所表达的思想内容,把自己的创意完全体现在片子里。这样,做出来的片子风格独特,给人印象深刻。
所以学好NUKE就是要把技术与艺术完美的结合起来。在影视广告实训课程的学习中,我们了解了这两个软件的功能,掌握了软件制作影视片头的工作流程和方法,能在老师的指导下,完成一些基础的作业,并制作自己。这门课程让我受益匪浅,也让我懂得学习过程中要互相帮助,互相学习。
实训记录
日期天次实训内容与主要收获
第一天上午:开营仪式 学院领导 院校负责人讲话
汤老师:对实训课程做简单的介绍
刘老师:讲解职业素能的有关知识,课堂的基本纪律和奖惩制度及处理办法。
下午:1观看影片,老师讲解,对Maya中材质部分做了解。
2 老师提供素材,让我们进行选择,为大作业做准备。
3 选好素材,让老师观看 之后把所选东西上交。
第二天NUKE 是由The Foundry公司研发的一数码节点式合成软件。已经过10年的历练,曾获得学院奖(Academy Award)。为艺术家们提供了创造具有高质素的相片效果的图像的方法。NUKE无需专门的硬件平台,但却能为艺术家提供组合和操作扫描的照片,视频板以及计算机生成的图像的灵活、有效、节约和全功能的工具。在数码领域,NUKE已被用于近百部影片和数以百计的商业和音乐电视,NUKE具有先进的将最终视觉效果与电影电视的其余部分无缝结合的能力,无论所需应用的视觉效果是什么风格或者有多复杂。
第三天通过分层支持无限多的形状和笔画
单个节点或者全部的羽化
单个形状的运动模糊
独立的形状、笔画和组的属性与变换
动画关键帧和追踪器
制作小作品
第四天对昨天作业做点评,分析每个人作品的优点与不足
循环克隆与其他笔刷特效
混合模式与图层控制
Nuke 6x的重要新特性:
3D摄像机追踪
实训记录
日期天次实训内容与主要收获
第五天采用实时的和关联菜单方式的、更容易访问与使用的前期/后期处理工具
分析平面图像序列,自动针对3D摄像机的视觉特性纠正偏差
第六天控制自动追踪选区和分布,添加外部追踪数据
完全符合Nuke 3D和动画系统要求的3D点云和摄像机场景的自动几何创建
摄像机镜头畸变工具
集成在Nuke的平面图像处理环境中
实训记录
日期天次实训内容与主要收获
第七天使用参数化的镜头型号反变形和变形图像序列
通过自动分析或者手工识别来设定镜头型号
包含了Foundry著名的获奖插件Furnace工具,从界面到帮助文档都进行了改进。
Kronos,基于光流技术的高质量的变速
第八天MatchGrade,将一个序列的调色复制给其它序列